Curated access
Subscription plans tailored to premium game experiences.
Subscription plans tailored to premium game experiences.
Robokassa-ready payment flow with idempotent transactions.
Flexible promocodes linked to plans for campaigns and testing.
Портфолио
Игры и продукты, которые мы создаём в OtherSide. Сейчас в работе один флагманский проект — кооперативный мобильный побег с характером.
Кооперативный побег из дома с двумя живыми антагонистами
Thick and Thin — мобильная кооперативная игра в духе Hello Neighbor и Granny. Двум игрокам нужно сбежать: избегать или нейтрализовать антагонистов, искать предметы, продвигаться по локации и в итоге выбраться через главную дверь.
Яркая, быстрая, местами напряжённая, но весёлая игра для детей и подростков. Визуально и по темпу ближе к Hello Neighbor и Schoolboy Runaway — со своей локацией, персонажами, анимациями и кооперативом на двух игроков.
Геймплей
Листайте вбок → · 5 скриншотов
Игрок появляется в доме и постепенно ищет предметы, взаимодействует с окружением, избегает врагов и движется к финальной цели — побегу.
Главная особенность — кооператив на двух игроков, где оба зависят друг от друга. В сети нельзя умереть одновременно: если одного убивают, у второго есть от 3 до 20 секунд, чтобы «проснуться». Если не успеть и оба мертвы — матч заканчивается. Если успеть — напарник возвращается, и прохождение продолжается.
Позже — при хорошем результате выход на Steam
Команда
OtherSide создаётся небольшой командой, где код и визуал рождаются рядом — от первой идеи до готового продукта, который можно пощупать, увидеть и пройти.
Главный программист
Проектирует и реализует ядро OtherSide — от игровых механик и сетевого взаимодействия до API, базы данных и клиентского интерфейса. Отвечает за то, чтобы каждая система работала быстро, надёжно и согласованно.
Главный дизайнер
Создаёт визуальный язык OtherSide: персонажей, окружение и детали, которые оживают в движении. Отвечает за модели, материалы и анимации — всё, что формирует атмосферу и характер игрового мира.